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  最近两年腾讯持续收缩业务,而海外游戏业务却持续发力,不见松懈,腾讯对自家基本盘充满偏爱,在国内游戏市场审批严格之时,寄望于海外市场。

  游戏是腾讯发家之本,依靠社交软件起家的腾讯拥有用户后,迟迟不能商业化,尝试过多个努力,比如出售皮肤,彩铃业务,后来在游戏业务中找到突破口,迅速做大,成为我国最大的互联网游戏商,现在又成为全球最大的互联网游戏厂商。

  游戏有诸多好处,比如最近火爆的《羊了个羊》游戏,有很强的上瘾性,有人连续作战,希望通过二关。游戏设置中处处揣摩人性的弱点,吸引玩家掏钱消费,游戏业务现金流良好,成就了很多游戏公司。

  在国内很少并购游戏公司的腾讯,在海外却不断发动大规模并购,据中信证券研究报告,自2012年以来,腾讯至少耗费978.67亿元,投资了33家海外游戏公司,包括开发《英雄联盟》的拳头公司、开发《皇室战争》的Supercell。

  这其中有三项收购比较大,比如收购Supercell花了605亿元。买入暴雪6%股权花费98.6亿元。去年又以82亿元收购英国Sumo公司。微软天价收购暴雪,腾讯也是受益者,腾讯已入股多年。

  到脸书宣布全面转型元宇宙后,市场热捧元宇宙公司,美国一家上市公司成为正宗元宇宙概念,却发现腾讯早已是股东。

  2019年至2021年的三年中,腾讯分别投了10家、37家、92家国内外游戏开发商。 2021年参投数量占整个游戏投资市场的44%。

  这两年腾讯在反垄断压力下,开始收缩业务,不断出售股权,基本不再并购,开始瘦身之旅,连大力拓展的工业互联网领域也要考虑投入比,裁撤不能产生收益的部门。

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  但是在游戏业务并购上,腾讯一直没有停止步伐,今年9月初,腾讯斥资3亿欧元,投资法国育碧(Ubisoft)母公司。育碧是《刺客信条》的制作方。2018年腾讯已收购育碧5%股份。今年腾讯多次在全球市场发起游戏类并购。

  截至8月底,腾讯在年内共参与了13起游戏领域投资事件,其中11笔都是针对海外厂商。

  在游戏领域,腾讯保持了此前的并购步调。腾讯持续发力海外,有以下几个因素。

  一个是中国市场游戏业务受版号问题束缚。

  9月13日,今年第5批游戏版号发布,网易、中手游和中青宝等厂商出品的73款游戏获批。腾讯子公司获得了版号,《健康保卫战》获批,这是网易、腾讯在去年7月版号停发后,首次获得新游戏版号。

  腾讯想要保持游戏业务不下滑,一定需要新游戏支撑,如果新游戏因为版号问题不能放行,再厉害的研发和发行也没有用。

  相对而言,海外市场没有版号束缚,作为文化出海的一部分,也容易得到官方支持。

  游戏是典型的智力产业,需要创意,容易出现多点开花局面,腾讯需要通过不断并购,得到拳头产品,笼络人才,掌握创新硕果。如果铺得足够广,就能平滑游戏研发风险。

  有些游戏公司研发能力强,但市场比较小,腾讯可以通过代理发行等方式在全球实现利益最大化。比如在中国发行《传奇》的盛大游戏,赚钱比研发这款游戏的韩国公司还多。腾讯可以通过并购海外公司,吃到这个市场差。

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